Che cos'è l'impact play
Impact play è il termine ombrello per qualsiasi scena in cui una persona ne colpisce un'altra per creare una sensazione. I colpi possono arrivare da una mano aperta o da uno strumento come una paletta, una cinghia, un flogger o una canna. Le sensazioni stanno tra due poli che i praticanti chiamano thud (colpo sordo) e sting (bruciore): il thud è la sensazione profonda, pesante e diffusa che danno gli strumenti larghi e pesanti, e lo sting è la sensazione netta e vivida di quelli sottili e leggeri.
Alle persone piace per il rituale, per l'attesa, per la resa e per il modo in cui l'attenzione si restringe a un unico punto, e niente di tutto questo richiede una lesione. L'arte di farlo in sicurezza sta nel tenere la forza e il bersaglio dentro ciò che il corpo può sopportare. Le scene vere e proprie sono nelle pagine sulle sculacciate femdom, sulle punizioni corporali e su frusta e flogger; questa guida espone le regole che stanno sotto tutte e tre.
Le zone sicure: natiche e parte alta delle cosce
Solo le zone carnose sono sicure da colpire, e le due migliori sono le natiche e la parte alta delle cosce. Lì muscoli e grasso attutiscono il colpo e lo distribuiscono, e subito sotto la superficie non c'è niente di delicato. Sulle cosce resta sul retro e sui lati esterni, ben lontano dal ginocchio e dall'inguine. Queste sono le zone per tutto ciò che fai a te stesso, e le uniche che un principiante dovrebbe prendere in considerazione.
La pagina su frusta e flogger ammette anche un flogger leggero sul muscolo carnoso all'altezza delle scapole, lontano dalla colonna vertebrale. Quella zona è più difficile da raggiungere e da valutare sul proprio corpo, quindi trattala come un secondo passo, da fare solo quando le natiche e le cosce ti hanno insegnato come reagisce la tua pelle.
Le zone di pericolo: dove non cade niente
Alcune parti del corpo stanno sopra ossa, nervi o organi con poca imbottitura, e un colpo innocuo su una natica può ferirle. Sono vietate per ogni strumento e per ogni conteggio:
- La colonna vertebrale e il coccige: una cresta d'osso lungo il centro della schiena con quasi nessuna imbottitura, che nessun colpo attraversa.
- I reni: nella zona morbida della parte bassa della schiena, ai due lati della colonna e sopra i fianchi, che uno strumento flessibile può raggiungere se si avvolge intorno al corpo.
- Il collo: niente lo colpisce e niente viene mai messo intorno a esso.
- La testa e il viso: mai colpiti, e niente viene mai messo sul naso o sulla bocca.
- Le articolazioni: ginocchia, gomiti, anche, polsi e caviglie, dove ossa e tendini stanno appena sotto la pelle.
- Le costole e la pancia: con gli organi subito dietro e poca imbottitura davanti, non ricevono colpi.
- I genitali: del tutto fuori dalle regole di natiche e cosce. Hanno i loro limiti nella pagina sul CBT, e si toccano solo fin dove hai concordato prima, con niente di più pesante di una mano e nessuno strumento.
Riscaldamento e costruzione della scala
Un riscaldamento è il tratto d'apertura di colpi leggeri e rapidi con la mano aperta, abbastanza lungo da capire come sta rispondendo la tua pelle quel giorno. È informazione, non cerimonia, perché lo stesso colpo può sembrare diverso da un giorno all'altro. I colpi più pesanti vengono dopo, e solo a piccoli passi.
Concorda una scala prima di cominciare, dove uno è una pacca e dieci è più di quanto vorresti mai, e resta nella metà inferiore. Alza il livello di un gradino alla volta, mai con un balzo, e fai una pausa tra una serie e l'altra per accorgerti di come ti senti. Distribuisci i colpi su tutta la zona invece di tornare sempre sullo stesso punto, e concorda il totale in anticipo. Considera teatro qualsiasi numero più grande che lei annuncia.
Gli strumenti, dalla mano alla canna
Pensa agli strumenti come a una scala, e sali un gradino alla volta, solo fin dove hai concordato:
- La mano aperta: il miglior primo strumento, perché il tuo stesso palmo ti dice subito quando un colpo è troppo forte.
- La paletta piatta o la spazzola per capelli: larga e rumorosa, distribuisce l'impatto e perdona la mira di un principiante.
- La cinghia o lo slapper: cuoio con più peso e più bruciore, che richiede un colpo più leggero di una paletta per lo stesso effetto.
- Il flogger leggero: molte code morbide che arrivano come colpo sordo o come bruciore a seconda del loro peso e del materiale.
- La canna: l'ultimo gradino. Concentra la forza in una linea stretta, quindi un colpo che sembra moderato può segnare in profondità, e la sua punta può avvolgersi intorno al fianco verso i reni. Molti praticanti non ne usano mai una su se stessi.
Strumenti che non stanno sulla scala
Le single-tail e le bullwhip non si usano mai su se stessi, e niente di improvvisato ha posto qui: niente fibbia di cintura, appendiabiti, righello o qualsiasi altra cosa con un bordo duro. Usa strumenti fatti per l'impatto, controllali prima di ogni uso per cercare schegge e crepe, e puliscili dopo.
Segnali per fermarsi
Una sensazione sorda e diffusa, il thud, è quella che la maggior parte delle persone cerca; tutto ciò che è netto, caldo, formicolante o intorpidito è il corpo che ti chiede di fermarti. Fermarsi non è mai un fallimento, e non aspetta il conteggio. Fermati nel momento in cui compare uno di questi segnali:
- Dolore acuto, lancinante o simile a una scossa, oppure un dolore che si espande invece di attenuarsi.
- Intorpidimento o formicolio che non passa subito.
- Pelle lesionata, una vescica o del sangue.
- Un colpo finito fuori dalla zona che volevi colpire.
- Mancamento, capogiro, nausea o una sensazione di batticuore e di panico.
- Lacrime o un umore basso che non hai scelto, o la sensazione di non riuscire più a giudicare la forza.
Quando non cominciare affatto
Salta l'impact play in qualsiasi giorno in cui hai bevuto o usato altre droghe, perché alcol e droghe ottundono proprio il giudizio che ti tiene al sicuro. Saltalo quando sei arrabbiato, dato che un colpo dato in un accesso d'ira non è mai misurato, e non usarlo mai per chiudere una discussione vera. La pelle già lesionata, scottata dal sole o piena di lividi resta vietata finché non è guarita.
L'impatto in cam: quando la paletta la tieni tu
Su DominatrixCam lei non ti tocca mai, quindi l'impatto compare in due modi. Può tenerlo interamente in dimostrazione, facendo cadere una paletta su un cuscino perché tu senta ogni colpo e descrivendo dove cadrebbe. Oppure, se l'avete concordato prima, esegui i colpi su te stesso al suo conteggio. Questa seconda forma richiede la massima cura, perché la tua portata è scomoda e la mira tende a spostarsi man mano che il conteggio avanza. Tieni ogni colpo più leggero di quanto sembri necessario, e usa la mano prima di qualsiasi strumento.
I privati con le nostre Padrone sono a senso unico. Guardi e ascolti con la camera e il microfono spenti, non si apre nessuna chat, e lei non ha modo di vedere un colpo cadere né di sentirti se qualcosa va storto. Non può dirti di fermarti, quindi l'unica persona in grado di giudicare un colpo sei tu. Concorda la zona, lo strumento, la scala e il totale in un messaggio prima, dato che i messaggi contengono solo testo. Chiudere la sessione con il pulsante sullo schermo è il tuo stop.
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Aftercare per la pelle e per la mente
Dopo, metti giù gli strumenti e guarda la tua pelle. Un po' di rossore e di sensibilità è comune; dolore acuto, gonfiore, pelle lesionata o intorpidimento significano che devi fermarti e, se persistono, rivolgerti a un medico. Bevi acqua, riposa e siediti su qualcosa di morbido. La guida all'aftercare spiega il calo che può seguire un gioco intenso, e la guida al sadismo e al masochismo esamina perché alcune persone cerchino queste sensazioni.
Domande frequenti
Dove è sicuro colpire durante l'impact play?
Sulle natiche carnose e sul retro e i lati esterni della parte alta delle cosce, e da nessun'altra parte se sei alle prime armi. Mai la colonna vertebrale, il coccige, i reni, il collo, la testa, il viso o le articolazioni. Riscalda con colpi leggeri, sali a piccoli passi e fermati al dolore acuto, all'intorpidimento o alla pelle lesionata, qualunque conteggio sia stato concordato.
Che cosa si intende per impact play?
Qualsiasi gioco in cui una persona colpisce il corpo di un'altra per ottenere una sensazione, con una mano aperta o con uno strumento come una paletta, una cinghia, un flogger o una canna. La sensazione va da un colpo sordo e profondo a un bruciore leggero, e il livello si concorda in anticipo. La sculacciata è la forma più nota.
Quali sono le zone di pericolo nell'impact play?
La colonna vertebrale e il coccige, i reni nella parte bassa della schiena, il collo, la testa e il viso, le articolazioni, le costole e la pancia, e i genitali oltre quanto è stato concordato in modo esplicito. Stanno sopra ossa, nervi o organi con poca imbottitura, quindi un colpo innocuo su una natica può ferirli.
Posso fare impact play su me stesso mentre guardo una Padrona?
Solo se l'hai concordato prima, e solo sulle natiche e sulla parte alta delle cosce, prima con la mano e più leggero di quanto pensi. In un privato di DominatrixCam lei non può vederti né sentirti, quindi sei solo tu a giudicare ogni colpo, e chiudere la sessione è il tuo stop. Il cam2cam, venduto solo nelle stanze del partner su LiveJasmin contrassegnate da ↗, permette a una performer di guardare ma mai di raggiungerti.
Una canna è sicura per un principiante?
È il posto sbagliato da cui cominciare. Una canna concentra la forza in una linea stretta, la sua punta può avvolgersi intorno al fianco verso i reni, e un colpo che sembra moderato può segnare in profondità. Comincia con la mano, passa a una paletta e considera la canna l'ultimo gradino, ammesso che tu ne usi mai una su te stesso.